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Unity

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Unity 是一款跨平台的2D和3D游戏引擎,由Unity Technologies研发,可开发跨平台的视频游戏、并延伸于基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity 还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

Unity 最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个。

版本

在 Unity 发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份与版本号的复合形式,如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。

Unity 分为免费的个人版,付费的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。以下是所有现行的发行版本及其差异:

版本名称 是否为全部引擎功能及平台提供支持 标志页面 云构建优先级 服务器承载 盈利上限 绩效报告 是否提供源代码和高级功能支持 价格(美金)
个人版 Made with Unity标志+自定义动画(可选) 标准 20 CCUs $100,000 免费
进阶版 优先 50 CCUs $200,000 $40/月
专业版 多线程构建 200 CCUs 无上限 $150/月
企业版 最高(专用构建通道) 无限制 $200/月

主要特性

  • 层级式的综合开发环境,可视化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
  • 可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera和Camino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
  • 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过对于3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支持比较好,并支持一些其他的三维格式。
  • 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)。
  • 支持凹凸贴图(Bump mapping)、反射贴图(Reflection mapping)、视差贴图(Parallax Mapping)、屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)、动态阴影使用的是阴影贴图(Shadow mapping)技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
  • Shaders编写使用ShaderLab语言,同时支持自有工作流中的编程方式或Cg、GLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
  • 内置对Nvidia的PhysX物理引擎支持。
  • 游戏脚本基于Mono,一个兼容于.NET Framework 2.0的跨平台开源包,因此程序员可用JavaScript、C#或Boo加以编写。
  • The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
  • 音效系统基于OpenAL程序库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
  • 视频播放采用Theora编码。
  • 内置地形编辑器,支持树木与植被贴片。
  • 内置Lightmap ping以及全局照明 (Global illumination)。
  • 多人网络联机功能由第三方包提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多种选择。

编译

  • Android
在编译输出App安装用的apk档之前,需要先安装过Android SDK。
  • BlackBerry
输出成一个应用程序安装用的bar档。
  • iOS
输出成文件夹,一个Xcode项目,必须再到macOS环境下用Xcode输出。
  • Linux
输出成文件夹,包含一个x86档与一个执行时所必需相关文件的文件夹。
  • Web Player
输出成文件夹,包含一个html档与一个执行时所必需的unity3d档。客户端必须另外先安装Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity插件支持。Web Player已被弃用,取而代之的是编译到WebGL。
  • Windows
输出成文件夹,包含一个可执行的exe档与一个执行时所必需相关文件的文件夹。

历史

在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One将可以使用Unity开发游戏
  • 2014年5月,Unity 4.5发布,加入了在iOS设备上支持OpenGL ES 3.0。
  • 2014年11月26日,Unity 4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”。
  • 2015年3月3日,Unity 5.0于GDC 2015发布,开始支持WebGL。
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。
  • 2023年8月23日,Unity中国发布基于Unity 2022LTS版本的Unity中国版引擎“团结引擎”,已支持微信小程序、HMI-Android、QNX、Embedded Linux等平台,并宣布将很快支持OpenHarmony以及AliOS操作系统。
  • 2023年9月13日,宣布将从2024年1月开始,开发者透过Unity达到收入门槛,将依照游戏被安装的次数对游戏开发者收进行收费;知名开发商INNERSLOTH对此表达不满。
  • 2023年9月23日,Unity宣布取消此前提出的按照下载安装次数的新收费标准。
  • 2023年10月9日,Unity宣布公司CEO兼公司主席约翰·里奇蒂洛从公司离职,并辞去董事会职位。此举看作是为此前引发巨大争议的新收费规则负责。
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